Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II | |
---|---|
Розробник | Ninja Theory |
Видавець | Xbox Game Studios |
Жанр(и) | пригодницький бойовик |
Платформа | |
Дата випуску | 21 травня 2024 |
Режим гри | однокористувацький |
Українська | так[a] |
Творці | |
Продюсер | Руперт Брукер |
Керівник(и) |
|
Сценарист(и) |
|
Композитор(и) |
|
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 5 |
Hellblade | |
Попередня гра | Senua's Sacrifice (2017) |
Офіційний сайт |
Senua's Saga: Hellblade II — відеогра в жанрі пригодницького бойовика, розроблена Ninja Theory і видана Xbox Game Studios. Вона є продовженням Hellblade: Senua's Sacrifice (2017). Сюжетна історія розгортається в X столітті та оповідає про воїтельку на ім'я Сенуа, яка вирушає до Ісландії, щоби боротися з вікінгами, які поневолюють її народ[2], та велетнями, які натомість призвели до появи драугрів, що знищують поселення[3]. Ігровий процес має управління від третьої особи, через яке гравець контролює Сенуа та досліджує локації, де б'ється із ворогами та вирішує головоломки[4].
Креативний директор Ninja Theory Тамім Антоніадес, який брав участь у ранніх етапах розробки Senua's Saga, надихнувся на створення продовження, подорожуючи Ісландією після випуску Senua's Sacrifice. Студія прагнула розвинути тему психозу з першої частини, а також написати історію, яка була б схожа на давні міфи та саги. Меліна Юрґенс знову зобразила Сенуа, виконавши озвучування та захоплення руху персонажа, а гурт Heilung було залучено до написання саундтреку. Проєкт створено на основі ігрового рушія Unreal Engine 5.
Senua's Saga: Hellblade II була випущена для Windows та Xbox Series X/S у травні 2024 року. Вона отримала схвальні відгуки критиків.
Senua's Saga: Hellblade II розроблена Ninja Theory, яка створила Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) і була придбана компанією Microsoft у 2018 році, унаслідок чого стала дочірньою студією Xbox Game Studios, працюючи над ексклюзивними проєктами[5]. Із часів Senua's Sacrifice, якою займалося приблизно 20 осіб, студія збільшила кількість своїх співробітників до 100; приблизно 80 з них були долучені до роботи над Senua's Saga[6][7]. Тамім Антоніадес, співзасновників і креативний директор Ninja Theory, брав участь у розробці на ранніх стадіях, але згодом залишив студію. Надалі провідними керівниками проєкту стали художній директор з оточення Ден Аттвелл, директор із візуальних ефектів Марк Слейтер-Танстілл і звуковий директор Девід Гарсіа[7].
Після випуску першої частини Антоніадес вирішив узяти перерву і вирушив у подорож, під час якої відвідав Ісландію. Він був настільки вражений «благоговінням і красою місця», що це надихнуло його розпочати роботу над Senua's Saga, у якій Ісландія стала головним сетингом[8]. Аттвелл описав країну як «геологічний тематичний парк», а голова Ninja Theory Дом Меттьюс згодом назвав гру «любовним посланням до Ісландії»[9]. Антоніадес заявив, що студія хотіла створити нову частину як «щось дуже особливе», а не звичайне продовження[10]. Він також сказав, що команда прагнула написати такий сюжет, який можна було б порівняти із давніми міфами та сагами[11].
У продовженні розробники хотіли змістити акцент зі змальовування психозу як внутрішньої боротьби Сенуа на дослідження її взаємодії з навколишнім світом з огляду на її суб'єктивне сприйняття реальності[6][9]. Вони знову консультувалися з професором Кембриджського університету Полом Флетчером та людьми, які страждають від психозу, щоб автентично зобразити цей стан у Сенуа[2][12]. Меліна Юрґенс, яка вкотре озвучила протагоністку і виконала захоплення руху[13], не хотіла зобразити свою героїню як таку, що «подолала всі свої негаразди [... і] зцілилася»[b], зазначивши, що люди, які страждають від психозу, зазвичай не можуть повністю позбутися цього стану[6]. Натомість вона хотіла показати еволюцію Сенуа від «жертви психозу» до особистості, здатної не тільки здобути більший контроль над своїм розладом, а й використовувати його як інструмент для досягнення цілей[14]. Під час підготовки до ролі Юрґенс здійснила подорож до Ісландії з метою особисто дослідити суворі кліматичні умови регіону, щоб краще передати відчуття Сенуа[15]. Крім того, вона вивчила різні стилі фехтування та бойових мистецтв, і самостійно виконувала трюки[16]. На зачіску, макіяж і одягання Юрґенс у костюм Сенуа вимагалося близько восьми годин[6]. Аніматори також пройшли курс бойової підготовки, щоб автентично дублювати рухи ворожих персонажів[16][17]. Еббі Ґрінленд і Гелен Ґолан повторили ролі Фурій (англ. Furies) — голосів, які чує Сенуа[9].
У Senua's Saga представлено оновлену бойову систему, де акцент зроблено на її органічному зв'язку з наративною складовою[15]. Епізод «Битва бастардів[en]» із серіалу «Гра престолів» (2011—2019) став головним джерелом натхнення для бойової системи[9][18]. Розробники зробили акцент на сутичках віч-на-віч та прагнули створити їх як напружені, непередбачувані й імерсивні моменти, щоби переконливо передати боротьбу Сенуа за виживання[18][19]. Протягом 75 днів вони записали безліч бойових анімацій за допомогою захоплення руху для різних сценаріїв під час сутичок[18]. Замість покадрової анімації розробники використовували захоплення руху як для бойових, так і для всіх інших рухів[6].
Ninja Theory створила опрацьований фрагмент гри, перш ніж перейти до її подальшої розбудови вже на стадії повноцінної розробки[10]. На відміну від першої частини, яка була створена на ігровому рушії Unreal Engine 4[20], для розробки продовження Ninja Theory використала новітніший Unreal Engine 5, що дало змогу удосконалити моделі персонажів, анімації та інші візуальні складові[21], а також ефективніше задіяти можливості консолі Xbox Series X/S загалом[22]. На Series X/S розробники обмежили частоту кадрів у 30 на секунду з метою створення більш кінематографічного враження[23]. Студія застосувала фреймворк MetaHuman від Epic Games для створення анімації облич[24]. Процеси захоплення руху були проведені в новому офісі Ninja Theory, де спеціально для цього було обладнано відповідне приміщення[25]. Розробники знову співпрацювали з 3Lateral[26]:04:38, яка є дочірньою компанією Epic Games і спеціалізується на оцифровуванні захоплення руху[27]. Співробітник 3Lateral Урош Сікіміч сказав, що команда хотіла зробити кінцевий результат «якомога фотореалістичнішим, водночас експериментуючи або досліджуючи нові кінематографічні методи»[26]:04:46. Крім того, Ninja Theory співпрацювала із компанією Ziva Dynamics, що спеціалізується на візуальних ефектах[21], а також Altered AI, яка створює озвучування за допомогою штучного інтелекту, що було використано для заповнення контенту на ранніх стадіях розробки[28].
Коли Антоніадес повернувся з першої подорожі до Ісландії, студія звернулася до місцевої продюсерської компанії Sagafilm[en], щоб дослідити місцевість[en], і протягом двох тижнів відвідала понад 40 локацій. Через кілька місяців Антоніадес знову повернувся до Ісландії, цього разу із супроводженням основних розробників художнього, дизайнерського і звукового відділів Ninja Theory, щоби провести фотографування, фотограмметрію та запис звукового ландшафту[en]. Під час цієї подорожі вони співпрацювали із командою Quixel, що створює різноманітні 3D-моделі на основі сканування об'єктів реального світу[8]. Згодом розробники об'єднали отримані графічні матеріали із супутниковими даними, щоб відтворити ландшафт Ісландії IX століття[10]. Антоніадес сказав: «Ідея полягає в тому, щоб зробити речі справжніми чи правдоподібними, і найкращий спосіб досягти цього — ґрунтувати все на реальних речах»[c][29]. Аналогічний підхід було застосовано до багатьох інших елементів, як-от зачіски та макіяж, а також одяг, який був створений дизайнерами з костюмів із використанням матеріалів і техніки, притаманних періоду часу, зображеного в Senua's Saga, і потім просканований для отримання 3D-копій[26]:00:54. За словами Аттвелла, студія надихалася режисерськими методами Роберта Еґґерса, зокрема його прихильністю до історичної точності в зображенні різних предметів[15]. Як і минулого разу, розробники використали метод бінаурального запису для відтворення слухових галюцинацій[en][30]:04:59. Студія залучила гурт Heilung до створення саундтреку, вважаючи, що «їхня майстерність, глибина [та] змістовність у музиці чудово поєднується з нашою грою і надає їй особливої вагомості»[d][30]:06:05.
Senua's Saga: Hellblade II була анонсована 13 грудня 2019 року під час церемонії The Game Awards, де було показано дебютний трейлер[31]; вона стала першим анонсованим консольним ексклюзивом Xbox Series X, яка була представлена раніше того ж дня[32]. У грудні 2021 року було показано трейлер ігрового процесу під час чергової церемонії The Game Awards[33]. У березні 2023 року гра була представлена в технологічній демонстрації для функції анімації облич, що використовується фреймворком MetaHuman[24]. У червні було показано черговий трейлер під час презентації Xbox Games Showcase[34]. У грудні студія випустила новий трейлер ігрового процесу в рамках The Game Awards[35]. У січні 2024 року було показано відео з коротким оглядом різних аспектів гри під час презентації Xbox Developer Direct[4]. Ninja Theory також випускала такі матеріали, як відеощоденники про виробництво й концепт-арти[36]. Senua's Saga була випущена 21 травня 2024 року для Windows та Series X/S[4]. Вона стала доступною в хмарному сервісі Xbox Cloud Gaming і сервісі за підпискою Xbox Game Pass в день випуску[33][37].
Агрегатор | Платформа | Оцінка |
---|---|---|
Metacritic | ||
Win | 81/100[e][38] | |
XSXS | 80/100[f][39] | |
OpenCritic | ||
Н/Д | 77 %[g][40] |
Видання | Платформа | Оцінка |
---|---|---|
Digital Trends | ||
XSXS | 4/5[41] | |
Eurogamer | ||
XSXS | 5/5[42] | |
Game Informer | ||
XSXS | 9/10[43] | |
GameSpot | ||
XSXS | 6/10[44] | |
GamesRadar+ | ||
XSXS | 5/5[45] | |
IGN | ||
XSXS | 8/10[46] | |
NME | ||
XSXS | 3/5[47] | |
PC Gamer (США) | ||
Win | 58/100[48] | |
PCGamesN | ||
Win | 9/10[49] | |
PCMag | ||
XSXS | 4/5[50] | |
Shacknews | ||
Win | 9/10[51] | |
TechRadar | ||
XSXS | 4/5[52] | |
Video Games Chronicle | ||
Win | 3/5[53] | |
VG247 | ||
XSXS | 3/5[54] |
Senua's Saga: Hellblade II отримала «загалом схвальні» відгуки за даними агрегатора рецензій Metacritic[38][39]. Агрегатор OpenCritic позначив 77 % оглядів як такі, що рекомендують гру[40].
- Коментарі
- ↑ Текстова локалізація[1].
- ↑ англ. I didn't want Senua to come across like she has overcome all of her challenges, that she's now cured.
- ↑ англ. The idea is believability — making things look real or believable — and the best way to do that is to base everything on real things.
- ↑ англ. We feel their craft, their depth, their meaning in the music — it really connects with our game and elevate it to something really special.
- ↑ Ґрунтується на 47 оцінкових відгуках із 49 загальних відгуків.
- ↑ Ґрунтується на 92 оцінкових відгуках із 97 загальних відгуків.
- ↑ Ґрунтується на 125 відгуках.
- Джерела
- ↑ Matthews, Dom (18 січня 2024). Experience a Brutal Journey of Cinematic Immersion in Senua's Saga: Hellblade II on May 21. Xbox Wire (англ.). Microsoft Gaming. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ а б Hilliard, Kyle (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade II Releases In May. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ Fenlon, Wes (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 is out on May 21. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ а б в Stedman, Alex (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 Gets a New Look and a Release Date — Xbox Direct 2024. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ Najda, Nate (18 грудня 2019). Hellblade II's Potential Is Sky-High as a First-Party AAA Xbox Title. The Escapist (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 19 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б в г д West, Josh (4 квітня 2024). 6 years after its acquisition, Ninja Theory is ready to set a new standard for Xbox Series X exclusives with Senua's Saga: Hellblade 2. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б Welsh, Oli (4 квітня 2024). Hellblade 2 will finally show us what an Unreal Engine 5 game can do. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б Takahashi, Dean (23 липня 2020). Senua's Saga: Hellblade II will be set in Iceland with highly realistic scenery. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 26 серпня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б в г Smith, Nat (4 квітня 2024). Hellblade 2 is a "love letter to Iceland" that's more than a sequel. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б в McWhertor, Michael (17 червня 2021). Ninja Theory gives an update on Hellblade 2, which seems far away. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 17 червня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Ramée, Jordan (22 січня 2020). Hellblade 2 Will Show How "Suffering Shapes Myths, Gods, And Religion," Says Dev. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 23 січня 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Nightingale, Ed (18 січня 2024). Hellblade 2 finally gets May release date. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ Tolbert, Samuel; Boddy, Zachary (21 січня 2021). Senua's Saga: Hellblade II for Xbox & PC — Trailers, gameplay, and everything we know. Windows Central (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 23 січня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Ramée, Jordan (4 квітня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2's Combat Looks Beautiful And Feels Badass. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б в Cardy, Simon (4 квітня 2024). How Hellblade 2 is Taking Immersion to the Next Level. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б Bonthuys, Darryn (24 квітня 2021). Hellblade 2 Actress Shows Off Her Gruelling Training To Create A More Realistic Senua. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 25 квітня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Nunneley, Stephany (17 червня 2021). Senua's Saga: Hellblade 2 combat will be "real and brutal". VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 22 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б в West, Josh (4 квітня 2024). Hellblade 2's combat is inspired by one of Game of Thrones' most brutal battles: "We wanted to recreate it in-game with full control from the player". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ Gerblick, Jordan (18 січня 2024). Hellblade 2's "brutal" combat should make you feel the hero's "struggle in every step of her journey". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ Orland, Kyle (16 березня 2016). Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine. Ars Technica (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б De Mao, Francesco (14 грудня 2021). Senua's Saga: Hellblade II Early Comparison Video Highlights Massive Character Models, Animations and Visual Improvements Over Its Predecessor. Wccftech (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Sheridan, Connor (10 червня 2020). Senua's Saga: Hellblade 2 is the first new Unreal Engine 5 game confirmed for Xbox Series X. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Reinke, Eleen (4 квітня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 angespielt — ein Atmosphäre-Monster, das schon nach wenigen Spielminuten seinen Vorgänger übertrifft. GamePro (нім.). Webedia. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
- ↑ а б Valentine, Robin (23 березня 2023). Unreal's new MetaHuman Animator can turn an iPhone video into a scarily accurate game animation in three minutes. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 23 березня 2023. Процитовано 23 березня 2023.
- ↑ Gerblick, Jordan (13 червня 2023). Hellblade 2's mocap glow-up is seriously impressive. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 13 червня 2023. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ а б в Ninja Theory (20 жовтня 2023). 03 Crafting Senua — Development Diary | Senua's Saga: Hellblade II. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 8 грудня 2023.
- ↑ Loman, Rupert (23 січня 2019). Epic Games acquires 3Lateral. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 11 листопада 2022. Процитовано 8 грудня 2023.
- ↑ Blake, Vikki (24 вересня 2022). Ninja Theory disputes claims it is using AI to replace voice actors. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 24 вересня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Dutton, Gareth (7 лютого 2022). Ninja Theory's Tameem Antoniades: "Following the pack has never worked for us". NME (англ.). NME Networks. Архів оригіналу за 8 лютого 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б Ninja Theory (18 січня 2024). Developer_Direct 2024 — Senua's Saga: Hellblade II. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 19 січня 2024.
- ↑ Robinson, Andy (13 грудня 2019). Hellblade 2 announced for Xbox Series X with 'in-engine' trailer. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Gera, Emily (13 грудня 2019). Senua's Saga: Hellblade 2 is the first game announced for Xbox Series X. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 10 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б Hester, Blake (9 грудня 2021). Senua's Saga: Hellblade II Gameplay Revealed At The Game Awards. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 10 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Peters, Jay (11 червня 2023). Microsoft releases a new trailer for Senua's Saga: Hellblade II. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
- ↑ Stedman, Alex (8 грудня 2023). Senua's Saga: Hellblade 2 Trailer Gives New Look at Intense Gameplay | Game Awards 2023. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 8 грудня 2023. Процитовано 8 грудня 2023.
- ↑ Lyonsdove, Malachi (30 січня 2022). Hellblade 2: All the Trailers and Concept Art Released So Far. Game Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 30 січня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ Scully, Kevin (7 серпня 2022). Senua's Saga: Hellblade 2 — Everything we know so far. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 8 серпня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
- ↑ а б Senua's Saga: Hellblade II (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ а б Senua's Saga: Hellblade II (Xbox Series X Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ а б Senua's Saga: Hellblade II Reviews. OpenCritic (англ.). Архів оригіналу за 25 травня 2024. Процитовано 25 травня 2024.
- ↑ Franzese, Tomas (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review: Xbox's new exclusive is fierce. Digital Trends (англ.). Digital Trends Media Group. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Chiodini, Johnny (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review — a triumphant return to a challenging story. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Stewart, Marcus (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade II Review. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Cogswell, Jessica (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 Review — Hell And High Water. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Gould-Wilson, Jasmine (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review: "Nothing short of video game sorcery". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Ogilvie, Tristan (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade II Review. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ van der Velde, Issy (21 травня 2024). 'Senua's Saga: Hellblade 2' review: great to look at — but otherwise disappointing. NME (англ.). NME Networks. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Valentine, Robin (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Faulkner, Cheri (21 травня 2024). Hellblade 2 review — a profound exploration of healing. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Minor, Jordan (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade II Review. PCMag (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Denzer, TJ (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review: Maelstrom of the mind. Shacknews (англ.). Gamerhub. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Dwiar, Rob (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review: a captivating tale of darkness and desolation. TechRadar (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Middler, Jordan (21 травня 2024). Review: Hellblade 2's masterful presentation is let down by dated gameplay. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Peppiatt, Dom (21 травня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 review — it's the intrusive thought that counts. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 21 травня 2024. Процитовано 21 травня 2024.
- Action-adventure
- Відеоігри з українською локалізацією
- Відеоігри на Unreal Engine
- Відеоігри про психічне здоров'я
- Відеоігри, дія яких відбувається в Ісландії
- Відеоігри, засновані на скандинавській міфології
- Відеоігри, розроблені у Великій Британії
- Ігри Microsoft
- Ігри Ninja Theory
- Ігри для Windows
- Ігри для Xbox Series X/S
- Однокористувацькі відеоігри